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| hablando del rey roma | |
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Anticongelante conocedor del Tao
| Tema: hablando del rey roma Jue Sep 10, 2009 3:08 pm | |
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| | | Dcorpse en la senda del Nirvana
| Tema: Re: hablando del rey roma Jue Sep 10, 2009 3:48 pm | |
| Sí, sí mu chulo ... ¡¡Eres un penco!!, porqué no has currado un pequeño articulito con tus propias vivencias de embiciao ¡¡y no me digas que no tenías tiempo!! Que cuando tienes que escribir te entra artritis en los dedos Bromas aparte, es cierto y mira que en la época Dreamcast yo no la disfruté, porque ya te digo hasta que no llegó la PS-1 ná de ná Está claro que quién ha hecho el artículo no tiene en cierta medida control cronológico del lenguaje y es pro-USA pero bueno, porque se suele decir "Salió el 27 de Noviembre de 1998 en Japón y al año siguiente inundaría los mercados estadounidense, 9 de Septiembre de 1999 y europeo, el día 14 de Octubre..." Pero bueno, no estamos intentando corregir errores de redacción, sino festejar el 10º aniversario de una consola que marcó un momento histórico de las consolas familiares, pero que no supo estar a la altura del gigante Sony, debido a los errores mayúsculos de márketing y producción, de los que adolecía Sega y que al final dio al traste con sus proyectos de hardware, para convertirse en un programador más de juegos para PlayStation, curiosamente un producto desechado por Nintendo en su día y que era una mera herramienta de trabajo para desarrolladores de juego Un saludo muy grande y gracias por la info, aaah, ese Silver ¿podremos jugarlo alguna vez? Itsumo 51er, banzai!!
'En la carrera por la calidad no hay línea de meta.' Kearns | |
| | | AmthenoR Pequeño saltamontes
| Tema: Re: hablando del rey roma Jue Sep 10, 2009 7:36 pm | |
| DreamCast era, ami entender, una consola adelantada a su tiempo que no se supo vender como lo que era: una revolución. Sega está en el puesto que está gracias a sí misma, de acuerdo, pero la gente también es una panda de cazurros que saben ver el potencial de las cosas y algunos pecadores nintenderos que prefirieron la n64 En fín...¡Feliz Cumpleaños! y recordad con cariño lo que perdimos y no recuperaremos jamás... | |
| | | Dcorpse en la senda del Nirvana
| Tema: ¡¡Es verdad!! ... Vie Sep 11, 2009 12:19 am | |
| ... Pero es que Nintendo ha tenido cegados a un montón de tontainas, es una gran verdad, cuando el abanico de posibilidades era Mario, Wario, Mario ... A ver ¿Qué me olvido? Claro que como todos mamaron de la NES, la SuperNES (esta consola tenía verdaderas joyas del RPG, así que no echarle mucha tierra encima, ¡eh!), evidentemente buscaban un Zelda que acompañara a los adelantos gráficos del momento Un Virtua Rally que parecía que los coches flotasen y carecieran de gravedad (aunque eso pasaba con todas las plataformas de este juego) Y un largo etc. de mayores o menores éxitos, aunque hablo algo ignorante, porque lo que sé es por un amigote nintendero que todavía le saca lustre y disfrute a sus viejas consolas Eso y la atmósfera infantiloide que siempre movió esta firma, que no menosprecio, pues incluso a mí me quitó en su día algo de aburrimiento con cierto cartucho convertible de juegos de recreativa Pero yo soy de la llamada generación PS-1, y ahí si puedo juzgar. Llegué a jugar a la Dreamcast en casa de un amigo (curiosamente esta consola fue diseñada en cooperación de Hitachi y Microsoft), pero recuerdo el fiasco que cometieron con la Saturn (anteriormente), ese fue el verdadero remate de Sega, con sus increíbles errores de cálculo y de mercado, queriendo vender avances de la consola por partes, aburriendo, defraudando y engañando a verdaderos seguidores de las consolas SEGA, y que acabaron en el mercado de SONY. Por regla general también hicieron que la mayoría de programadores migrasen a otras plataformas, poco a poco hasta el tema de programar juegos se hizo imposible ¡¡¡a una compañía que generaba juegos!!! ¿Qué ocurrió realmente con Dreamcast?: La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno (Tan sólo en los Estados Unidos, batió un récord 300.000 unidades que fueron reservadas y Sega vendió 500.000 consolas en tan sólo dos semanas, incluidas 225.132 vendidas en las primeras 24 horas, cosa que supuso un récord en su momento ... SEGA confirmó que hizo una cantidad de 98,4 millones de dólares en los EE. UU.). pero en pleno auge Sega la retira del mercado porque la compañía sufría problemas internos y económicos, El 24 de febrero de 2004 Sega lanzó su último juego conocido para Dreamcast, dejó de fabricar consolas para sólo dedicarse al desarrollo de software y la producción de arcades. Pondría la mano en el fuego que debido a sus anteriores errores de mercado y, por lo que tengo entendido disputas internas en la misma compañía (triste), que lo pagó su mejor producto Bueno aunque creo que hasta bien entrado el 2000 (el mercado americano y europeo cayó en el '98) seguían programando juegos de Saturn (considerada una obra de la ingeniería del hardware, Sega utilizaba un concepto similar al "Doble Núcleo" de los procesadores Intel actuales, uniendo los procesadores SH2 en paralelo.) en Japón (único mercado que siguió adquiriendo estos productos). Es irónico que se vaya a sacar un juego Dreamcast de 10º Aniversario, ahora, cuando debieron haber luchado por esta plataforma con más garra, sobre todo podrían haber explotado más el haber sacado juegos online, pero no creo que los señores estuvieran por la labor de calentarse la cabeza en crear servidores para tal fin , y al final se dejaron caer el mercado nada más que con el puñetero mechandaising de los extras y demás polladas ¡He dicho! Algo de lo que pocos han hablado, salvo en el artículo que estoy leyendo, y cuyos datos reproduzco, acerca de la arquitectura técnica de Dreamcast: Procesador central de Dreamcast.
- CPU: SH-4 RISC con unidad FPU vectorial de 128 Bits (frecuencia de operación: 200 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
- Motor Gráfico: PowerVR2DC (PowerVR2 CLX2 modificado) de NEC con 8 Mb de VRAM.
- Memoria RAM: 16 Mb.
- Tarjeta de Sonido: Super Intelligent (Yamaha) Procesador de sonido con CPU RISC ARM de 32-Bit (64 canales PCM/ADPCM) con 2 MB de memoria.
- Unidad GD-ROM: velocidad máxima 12x (cuando funciona a una velocidad angular constante) - CAV GD-ROM es un nuevo medio de memoria de alta densidad. Su capacidad máxima era de 1.2 GB.
- Módem: Módem extraíble de 56 Kbps (33.6 Kbps en Europa). En algunas regiones de Asia no fue incluido. Un adaptador de banda ancha (básicamente una tarjeta Ethernet propia basada en un chip Realtek) conocido popularmente como BBA (broadband adapter) estaba disponible por separado.
- Salida de color: Aproximadamente 16.77 millones de colores simultáneos (24 bit).
- Almacenamiento: "Visual Memory Unit" (VMU) unidad extraible con 128 Kb de capacidad de memoria.
La que sería su mayor competidora y la que apuñaló la campaña exitosa inicial de Dreamcast, PS-2 tenía las siguientes características: Potencia
- Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU
- Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz
- Memoria Caché: Instrucciones 16 KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP)
- Memoria Principal: 32 MB Rambus
- Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA
- Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales
- Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
- Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s
- Decodificador de compresión de imagen: MPEG2
Sintetizador gráfico:
- Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz
- Memoria interna: 4 MB DRAM
- Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s
- Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s
l / 0:
- Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
- Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
- Memoria IOP: 2 MB
- Sub Bus: 32 bits
Sonido:
- Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
- Memoria de la selección de sonido: 2 MB
- Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)
- Compatible con Sonido Multicanal (Dolby Pro Logic II) y con DTS.
DVD:
- Tamaño máximo: doble capa 9 GB
- Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.
Interfaz:
- Universal Serial Bus (USB) x 2
- Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2
- Salida Óptica Digital
- Adaptador de red
- Cable de red.
La otra ¿competidora? Nintendo 64: - CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz
- Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados, a 62,5 MHz.
- Procesador de video (GPU): Búfer Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno.
- Memoria: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mediante Expansion Pack), velocidad de transmisión: 4,500 Mbit/sec, máximo frecuencia 500 Mhz.
- Resolución: 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo
- Dimensiones: ancho 260 mm, fondo 190 mm, alto 73 mm.
- Peso: 1,1 kg (2,42 lb).
- Color: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits.
- Conexiones y puertos:
o Puertos para control (4 mandos) o Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK o Ranura de cartuchos de juego o Bahía de extensión 50 pins o Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout o Entrada de corriente DC 12V/3.3V
Un saludo AmthenoR...
Itsumo 51er, banzai!!
'A fin de cuentas, un héroe es alguien que quisiera discutir con los dioses, y así debilita a los demonios para combatir su visión.' Norman Mailer | |
| | | Anticongelante conocedor del Tao
| Tema: hablando del rey roma Vie Sep 11, 2009 11:40 am | |
| Pero mira que eres, no ves que si yo tuviese dias de 48 horas se iban a cagar esos de vida extra, pero no tengo tiempo suficiente de postear en condiciones, tengo otras prioridades | |
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| Tema: Re: hablando del rey roma | |
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| | | | hablando del rey roma | |
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